PlantSchemeWindow: Expand graph
This commit is contained in:
@@ -10,10 +10,12 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pipe CreatePipe(INode start, INode end) {
|
||||
public Pipe CreatePipe(INode start, INode end, bool verticalFirst = false) {
|
||||
Nodes.Add(start);
|
||||
Nodes.Add(end);
|
||||
var p = new Pipe(start, end);
|
||||
var p = new Pipe(start, end, verticalFirst);
|
||||
start.Outputs.Add(p);
|
||||
end.Inputs.Add(p);
|
||||
Edges.Add(p);
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
@@ -27,5 +29,13 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Update(double x, double y) {
|
||||
foreach (var e in Edges) {
|
||||
e.Update(x, y);
|
||||
}
|
||||
foreach (var n in Nodes) {
|
||||
n.Update(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public bool Orientation { get; }
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas);
|
||||
public bool Update(double x, double y);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,11 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public double CenterX { get; }
|
||||
public double CenterY { get; }
|
||||
public string Label { get; }
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; }
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; }
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas);
|
||||
public bool Update(double x, double y);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -56,5 +56,9 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
canvas.Children.Add(a2);
|
||||
canvas.Children.Add(b2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,9 +9,15 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public double CenterY { get; set; }
|
||||
public string Label { get; } = "";
|
||||
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; init; }
|
||||
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; init; }
|
||||
|
||||
public PipeJoin(double x, double y) {
|
||||
CenterX = x;
|
||||
CenterY = y;
|
||||
Inputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
Outputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas) {
|
||||
@@ -24,5 +30,9 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
e.SetValue(Canvas.TopProperty, CenterY - 9);
|
||||
canvas.Children.Add(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,14 +7,24 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public double CenterY { get; set; }
|
||||
public string Label { get; set; }
|
||||
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; init; }
|
||||
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; init; }
|
||||
|
||||
public Pump(string label, double x, double y) {
|
||||
CenterX = x;
|
||||
CenterY = y;
|
||||
Label = label;
|
||||
Inputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
Outputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,9 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public bool IsFull => CallbackIsFull();
|
||||
public bool IsFilled => CallbackIsFilled();
|
||||
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; init; }
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; init; }
|
||||
|
||||
protected Func<bool> CallbackIsFilled;
|
||||
protected Func<bool> CallbackIsFull;
|
||||
|
||||
@@ -18,10 +21,16 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
Label = label;
|
||||
CallbackIsFilled = cbFilled;
|
||||
CallbackIsFull = cbFull;
|
||||
Inputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
Outputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
public double CenterY { get; set; }
|
||||
public string Label { get; set; }
|
||||
public bool IsFilled => CallbackIsFilled();
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; init; }
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; init; }
|
||||
|
||||
protected Func<bool> CallbackIsFilled;
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +17,16 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
CenterY = y;
|
||||
Label = label;
|
||||
CallbackIsFilled = cbFilled;
|
||||
Inputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
Outputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,29 +11,41 @@ namespace PamhagenSysCtrl.Helpers.Pipeline {
|
||||
|
||||
public bool IsOpen => CallbackIsOpen();
|
||||
public bool WantOpen => CallbackWantOpen();
|
||||
public ISet<IEdge> Inputs { get; init; }
|
||||
public ISet<IEdge> Outputs { get; init; }
|
||||
|
||||
protected Func<bool> CallbackIsOpen;
|
||||
protected Func<bool> CallbackWantOpen;
|
||||
|
||||
private Ellipse Me;
|
||||
|
||||
public Valve(string label, double x, double y, Func<bool> cbOpen, Func<bool> cbWant) {
|
||||
CenterX = x;
|
||||
CenterY = y;
|
||||
Label = label;
|
||||
CallbackIsOpen = cbOpen;
|
||||
CallbackWantOpen = cbWant;
|
||||
Inputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
Outputs = new HashSet<IEdge>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Canvas canvas) {
|
||||
var e = new Ellipse() {
|
||||
Me = new Ellipse() {
|
||||
Height = 20,
|
||||
Width = 20,
|
||||
Fill = Brushes.Gray,
|
||||
Stroke = Brushes.Black,
|
||||
StrokeThickness = 2,
|
||||
};
|
||||
e.SetValue(Canvas.LeftProperty, CenterX - 10);
|
||||
e.SetValue(Canvas.TopProperty, CenterY - 10);
|
||||
canvas.Children.Add(e);
|
||||
Me.SetValue(Canvas.LeftProperty, CenterX - 10);
|
||||
Me.SetValue(Canvas.TopProperty, CenterY - 10);
|
||||
canvas.Children.Add(Me);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Update(double x, double y) {
|
||||
var hover = Math.Sqrt(Math.Pow(CenterX - x, 2) + Math.Pow(CenterY - y, 2)) <= 10;
|
||||
Me.Fill = hover ? Brushes.LightGray : Brushes.Gray;
|
||||
return hover;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user