Refacotr code for AB8

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2022-06-03 14:23:51 +02:00
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commit cfba0106a9
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@ -3,8 +3,8 @@
## Allgemeine Anmerkungen
Ihre Lösung für dieses Aufgabenblatt ist bis Montag, 23.5. 11h durch `git commit` und `git push`
abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `MassiveIterable.java`, `MassiveIterator.java`,
`MassiveSet.java`, `MassiveForceTreeMap.java`, `Simulation6.java` und `Aufgabe6Test.java`
abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `MassiveIterable.java`, `MassiveIterator.java`,
`MassiveSet.java`, `MassiveForceTreeMap.java`, `Simulation6.java` und `Aufgabe6Test.java`
mitgeliefert.
Wenn Sie zusätzlich zu den gefragten Klassen weitere Klassen definieren, achten Sie darauf, dass
@ -21,7 +21,7 @@ Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Iterator, Kopie vs. Sichtweise,
Elementen vom Typ `Massive` spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
- [MassiveIterator](../src/MassiveIterator.java) ist ein Interface, das einen Iterator über
Elemente vom Typ `Massive` spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
- [MassiveSet](../src/MassiveSet.java) ist ein Interface, das iterierbare Mengen mit
- [MassiveSet](../src/MassiveSet.java) ist ein Interface, das iterierbare Mengen mit
`Massive`-Elementen spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
- [MassiveForceTreeMap](../src/MassiveForceTreeMap.java) ist das Gerüst für eine Implementierung
einer assoziativen Datenstruktur, die ein `Massive`-Objekt mit der auf das Objekt wirkenden Kraft
@ -41,25 +41,25 @@ Ihre Aufgaben sind folgende:
**1. Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`.**
Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`. `MassiveForceTreeMap` ist wie
`BodyForceTreeMap` aufgebaut, mit dem Unterschied, dass der Typ des Schlüssels statt `Body` nun
der Typ `Massive` ist. Weiters soll die Klasse Methode `getKeys()` zur Verfügung stellen,
die eine `MassiveSet`-Sichtweise auf die Menge der Schlüssel liefert. Änderungen an dem
zurückgelieferten `MassiveSet`-Objekt wirken sich auf das zugrunde
liegende `MassiveForceTreeMap`-Objekt aus. Die Methode `toList()` liefert dagegen eine
unabhängige Liste (Kopie) mit allen Schlüsseln der Map. Für die Implementierung von
`MassiveSet` können Sie einen eigenen Klassennamen beginnend mit `My` wählen. Die Definition kann
Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`. `MassiveForceTreeMap` ist wie
`BodyForceTreeMap` aufgebaut, mit dem Unterschied, dass der Typ des Schlüssels statt `Body` nun
der Typ `Massive` ist. Weiters soll die Klasse Methode `getKeys()` zur Verfügung stellen,
die eine `MassiveSet`-Sichtweise auf die Menge der Schlüssel liefert. Änderungen an dem
zurückgelieferten `MassiveSet`-Objekt wirken sich auf das zugrunde
liegende `MassiveForceTreeMap`-Objekt aus. Die Methode `toList()` liefert dagegen eine
unabhängige Liste (Kopie) mit allen Schlüsseln der Map. Für die Implementierung von
`MassiveSet` können Sie einen eigenen Klassennamen beginnend mit `My` wählen. Die Definition kann
in einer eigenen Datei oder in der Datei `MassiveForceTreeMap.java` erfolgen.
**2. Adaptieren Sie die Klasse `HierarchicalSystem`:**
Die Klasse `HierarchicalSystem` soll so geändert werden, dass sie das gegebene
Interface `MassiveIterable` implementiert. Die Reihenfolge der vom Iterator gelieferten
Elemente ist nicht festgelegt. Sie dürfen für die Implementierung bei Bedarf Ihren Klassen
Die Klasse `HierarchicalSystem` soll so geändert werden, dass sie das gegebene
Interface `MassiveIterable` implementiert. Die Reihenfolge der vom Iterator gelieferten
Elemente ist nicht festgelegt. Sie dürfen für die Implementierung bei Bedarf Ihren Klassen
`NamedBodyForcePair` und `HierarchicalSystem` neue, nicht angegebene Methoden hinzufügen.
Die Verwendung von Klassen des Java-Collection-Frameworks (z.B. java.util.Stack) ist erlaubt
(aber nicht notwendig).
**3. Implementierung von `Simulation6`:**
Implementieren Sie die Simulationsschleife unter Verwendung eines Objekts vom Typ
@ -71,5 +71,5 @@ Ihre Aufgaben sind folgende:
- Implementierung von `MassiveForceTreeMap`: 3 Punkte
- Implementierung von `MassiveIterable` in `HierarchicalSystem`: 1.5 Punkte
- Implementierung von `Simulation6`: 0.5 Punkte
- Gesamt: 5 Punkte