Refacotr code for AB8
This commit is contained in:
@ -3,8 +3,8 @@
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## Allgemeine Anmerkungen
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Ihre Lösung für dieses Aufgabenblatt ist bis Montag, 23.5. 11h durch `git commit` und `git push`
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abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `MassiveIterable.java`, `MassiveIterator.java`,
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`MassiveSet.java`, `MassiveForceTreeMap.java`, `Simulation6.java` und `Aufgabe6Test.java`
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abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `MassiveIterable.java`, `MassiveIterator.java`,
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`MassiveSet.java`, `MassiveForceTreeMap.java`, `Simulation6.java` und `Aufgabe6Test.java`
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mitgeliefert.
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Wenn Sie zusätzlich zu den gefragten Klassen weitere Klassen definieren, achten Sie darauf, dass
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@ -21,7 +21,7 @@ Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Iterator, Kopie vs. Sichtweise,
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Elementen vom Typ `Massive` spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
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- [MassiveIterator](../src/MassiveIterator.java) ist ein Interface, das einen Iterator über
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Elemente vom Typ `Massive` spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
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- [MassiveSet](../src/MassiveSet.java) ist ein Interface, das iterierbare Mengen mit
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- [MassiveSet](../src/MassiveSet.java) ist ein Interface, das iterierbare Mengen mit
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`Massive`-Elementen spezifiziert. Verändern Sie diese Datei bitte nicht.
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- [MassiveForceTreeMap](../src/MassiveForceTreeMap.java) ist das Gerüst für eine Implementierung
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einer assoziativen Datenstruktur, die ein `Massive`-Objekt mit der auf das Objekt wirkenden Kraft
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@ -41,25 +41,25 @@ Ihre Aufgaben sind folgende:
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**1. Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`.**
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Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`. `MassiveForceTreeMap` ist wie
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`BodyForceTreeMap` aufgebaut, mit dem Unterschied, dass der Typ des Schlüssels statt `Body` nun
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der Typ `Massive` ist. Weiters soll die Klasse Methode `getKeys()` zur Verfügung stellen,
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die eine `MassiveSet`-Sichtweise auf die Menge der Schlüssel liefert. Änderungen an dem
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zurückgelieferten `MassiveSet`-Objekt wirken sich auf das zugrunde
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liegende `MassiveForceTreeMap`-Objekt aus. Die Methode `toList()` liefert dagegen eine
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unabhängige Liste (Kopie) mit allen Schlüsseln der Map. Für die Implementierung von
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`MassiveSet` können Sie einen eigenen Klassennamen beginnend mit `My` wählen. Die Definition kann
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Implementieren Sie die Klasse `MassiveForceTreeMap`. `MassiveForceTreeMap` ist wie
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`BodyForceTreeMap` aufgebaut, mit dem Unterschied, dass der Typ des Schlüssels statt `Body` nun
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der Typ `Massive` ist. Weiters soll die Klasse Methode `getKeys()` zur Verfügung stellen,
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die eine `MassiveSet`-Sichtweise auf die Menge der Schlüssel liefert. Änderungen an dem
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zurückgelieferten `MassiveSet`-Objekt wirken sich auf das zugrunde
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liegende `MassiveForceTreeMap`-Objekt aus. Die Methode `toList()` liefert dagegen eine
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unabhängige Liste (Kopie) mit allen Schlüsseln der Map. Für die Implementierung von
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`MassiveSet` können Sie einen eigenen Klassennamen beginnend mit `My` wählen. Die Definition kann
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in einer eigenen Datei oder in der Datei `MassiveForceTreeMap.java` erfolgen.
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**2. Adaptieren Sie die Klasse `HierarchicalSystem`:**
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Die Klasse `HierarchicalSystem` soll so geändert werden, dass sie das gegebene
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Interface `MassiveIterable` implementiert. Die Reihenfolge der vom Iterator gelieferten
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Elemente ist nicht festgelegt. Sie dürfen für die Implementierung bei Bedarf Ihren Klassen
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Die Klasse `HierarchicalSystem` soll so geändert werden, dass sie das gegebene
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Interface `MassiveIterable` implementiert. Die Reihenfolge der vom Iterator gelieferten
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Elemente ist nicht festgelegt. Sie dürfen für die Implementierung bei Bedarf Ihren Klassen
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`NamedBodyForcePair` und `HierarchicalSystem` neue, nicht angegebene Methoden hinzufügen.
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Die Verwendung von Klassen des Java-Collection-Frameworks (z.B. java.util.Stack) ist erlaubt
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(aber nicht notwendig).
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**3. Implementierung von `Simulation6`:**
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Implementieren Sie die Simulationsschleife unter Verwendung eines Objekts vom Typ
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@ -71,5 +71,5 @@ Ihre Aufgaben sind folgende:
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- Implementierung von `MassiveForceTreeMap`: 3 Punkte
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- Implementierung von `MassiveIterable` in `HierarchicalSystem`: 1.5 Punkte
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- Implementierung von `Simulation6`: 0.5 Punkte
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- Gesamt: 5 Punkte
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