Refacotr code for AB8
This commit is contained in:
@ -2,15 +2,15 @@
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## Allgemeine Anmerkungen
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Ihre Lösung für dieses Aufgabenblatt ist bis Montag, 2.5. 11h durch `git commit` und `push`
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abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `CosmicSystem.java`, `Drawable.java`,
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`NamedBodyForcePair.java`, `HierarchicalSystem.java`, `Simulation4.java` und `Aufgabe4Test.java`
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abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `CosmicSystem.java`, `Drawable.java`,
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`NamedBodyForcePair.java`, `HierarchicalSystem.java`, `Simulation4.java` und `Aufgabe4Test.java`
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mitgeliefert.
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Wenn Sie zusätzlich zu den gefragten Klassen weitere Klassen definieren, achten Sie darauf, dass
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die Klassennamen mit `My` beginnen, um Konflikte mit späteren Aufgabenblättern zu vermeiden.
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## Ziel
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Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Interfaces, dynamisches Binden, toString()
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Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Interfaces, dynamisches Binden, toString()
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(siehe Skriptum Seite 75-84).
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## Beschreibung der gegebenen Dateien
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@ -20,7 +20,7 @@ Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Interfaces, dynamisches Binden,
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Hierarchie von Systemen und Subsystemen beschreiben. Unser Sonnensystem ist ein Beispiel eines Systems,
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das mehrere Teilsysteme beinhaltet. Ein solches Teilsystem ist beispielsweise das System Erde und Erdmond.
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Ein anderes Teilsystem wäre Jupiter mit seinen Monden. Verändern Sie dieses Interface nicht.
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- [Drawable](../src/Drawable.java) wird von `CosmicSystem` verwendet. Verändern Sie dieses Interface
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- [Drawable](../src/Drawable.java) wird von `CosmicSystem` verwendet. Verändern Sie dieses Interface
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nicht.
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- [NamedBodyForcePair](../src/NamedBodyForcePair.java) ist das Gerüst für eine Klassendefinition.
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Die Klasse implementiert `CosmicSystem` und repräsentiert einen einzelnen benannten Himmelskörper
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@ -34,8 +34,8 @@ die Simulation analog zur Klasse `Simulation` implementiert werden (damit Sie Ih
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Datei](../src/Simulation.java) nicht überschreiben müssen).
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- [Aufgabe4Test](../src/Aufgabe4Test.java) ist eine vorgegebene Klasse, die Sie zum Testen Ihrer
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Implementierung verwenden sollten. Bei einer fehlerfreien Implementierung sollten bei der
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Ausführung dieser Klasse keine Exceptions geworfen werden und alle Tests als erfolgreich ("successful")
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ausgegeben werden. Entfernen Sie die Kommentarzeichen, um diese Klasse verwenden zu können. Sie
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Ausführung dieser Klasse keine Exceptions geworfen werden und alle Tests als erfolgreich ("successful")
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ausgegeben werden. Entfernen Sie die Kommentarzeichen, um diese Klasse verwenden zu können. Sie
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müssen diese Klasse nicht weiter verändern, können aber eigene Testfälle hinzufügen.
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## Aufgaben
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@ -45,7 +45,7 @@ Ihre Aufgaben sind folgende:
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**1. Implementierung von `CosmicSystem` in `NamedBodyForcePair`:**
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Fügen Sie in der Klasse `Body` eine öffentliche Methode `massCenter()` hinzu, die die
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Position des Himmelskörpers liefert.
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Definieren Sie die Klasse `NamedBodyForcePair` so, dass sie das Interface `CosmicSystem`
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Definieren Sie die Klasse `NamedBodyForcePair` so, dass sie das Interface `CosmicSystem`
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implementiert. Die Methoden `getMass()` und `getMassCenter()` geben lediglich die Masse bzw.
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Position des Himmelskörpers zurück.
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@ -84,14 +84,14 @@ Kraft, indem alle Kräfte die von Körpern aus `this` auf das `NamedBodyForcePai
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ausgeübt werden, zur Kraft im Objekt hinzuaddiert werden. Beispiel: Die
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Anweisung `cs.addForce(cs)` aktualisiert alle wechselseitigen im System `cs` wirkenden Kräfte.
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- `update()` führt auf Basis der gespeicherten Kräfte alle Bewegungen im System `this` durch und
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- `update()` führt auf Basis der gespeicherten Kräfte alle Bewegungen im System `this` durch und
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setzt danach alle Kräfte wieder auf den null-Vektor zurück.
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- `getBodies()` liefert eine Liste (Typ: `BodyLinkedList`) mit allen Himmelskörpern aus `this`.
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**3. Implementierung von `Simulation4`:**
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Implementieren Sie die Simulationsschleife unter Verwendung eines Objekts vom Typ
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Implementieren Sie die Simulationsschleife unter Verwendung eines Objekts vom Typ
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`HierachicalSystem`. Alle Berechnungen sollen mittels Methoden von `CosmicSystem` durchgeführt
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werden.
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@ -110,7 +110,7 @@ die einzelnen Körper in `cs` dadurch erreicht werden, dass `this` für alle sei
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und Untersysteme `addForceTo(cs)` aufruft. Wird beim rekursiven Abstieg ein einzelner Himmelskörper
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erreicht (Blattknoten) ruft dieser `cs.addForceFrom(this)` auf.
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- Achten Sie bei der Berechnung der Kräfte in `addForceFrom(Body b)` darauf, dass die Kraft nicht
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- Achten Sie bei der Berechnung der Kräfte in `addForceFrom(Body b)` darauf, dass die Kraft nicht
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verändert wird, wenn `this` und `b` derselbe Himmelskörper sind.
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#### _Punkteaufteilung_
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