Aufgabenblatt 4
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# Aufgabenblatt 4
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## Allgemeine Anmerkungen
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Ihre Lösung für dieses Aufgabenblatt ist bis Montag, 2.5. 11h durch `git commit` und `push`
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abzugeben. Mit der Angabe werden die Dateien `CosmicSystem.java`, `Drawable.java`,
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`NamedBodyForcePair.java`, `HierarchicalSystem.java`, `Simulation4.java` und `Aufgabe4Test.java`
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mitgeliefert.
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Wenn Sie zusätzlich zu den gefragten Klassen weitere Klassen definieren, achten Sie darauf, dass
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die Klassennamen mit `My` beginnen, um Konflikte mit späteren Aufgabenblättern zu vermeiden.
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## Ziel
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Ziel der Aufgabe ist die Anwendung der Konzepte: Interfaces, dynamisches Binden, toString()
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(siehe Skriptum Seite 75-84).
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## Beschreibung der gegebenen Dateien
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- [CosmicSystem](../src/CosmicSystem.java) ist ein gegebenes Interface, das von den Klassen
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`NamedBodyForcePair` und `HierarchicalSystem` implementiert wird. Mithilfe dieses lässt sich somit eine
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Hierarchie von Systemen und Subsystemen beschreiben. Unser Sonnensystem ist ein Beispiel eines Systems,
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das mehrere Teilsysteme beinhaltet. Ein solches Teilsystem ist beispielsweise das System Erde und Erdmond.
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Ein anderes Teilsystem wäre Jupiter mit seinen Monden. Verändern Sie dieses Interface nicht.
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- [Drawable](../src/Drawable.java) wird von `CosmicSystem` verwendet. Verändern Sie dieses Interface
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nicht.
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- [NamedBodyForcePair](../src/NamedBodyForcePair.java) ist das Gerüst für eine Klassendefinition.
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Die Klasse implementiert `CosmicSystem` und repräsentiert einen einzelnen benannten Himmelskörper
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(z.B. "Mars") zusammen mit der auf ihn wirkenden Kraft.
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- [HierarchicalSystem](../src/HierarchicalSystem.java) ist das Gerüst für eine Klassendefinition.
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Die Klasse implementiert `CosmicSystem`und repräsentiert ein System von Himmelskörpern (z.B.
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Sonnensystem) bestehend aus einem zentralen Himmelskörper und beliebig vielen Untersystemen in
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dessen Orbit. Für alle Himmelskörper werden die Kräfte, die auf diese jeweils wirken, mitverwaltet.
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- [Simulation4](../src/Simulation4.java) ist ein Gerüst für eine ausführbare Klasse. Hier soll
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die Simulation analog zur Klasse `Simulation` implementiert werden (damit Sie Ihre [ursprüngliche
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Datei](../src/Simulation.java) nicht überschreiben müssen).
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- [Aufgabe4Test](../src/Aufgabe4Test.java) ist eine vorgegebene Klasse, die Sie zum Testen Ihrer
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Implementierung verwenden sollten. Bei einer fehlerfreien Implementierung sollten bei der
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Ausführung dieser Klasse keine Exceptions geworfen werden und alle Tests als erfolgreich ("successful")
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ausgegeben werden. Entfernen Sie die Kommentarzeichen, um diese Klasse verwenden zu können. Sie
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müssen diese Klasse nicht weiter verändern, können aber eigene Testfälle hinzufügen.
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## Aufgaben
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Ihre Aufgaben sind folgende:
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**1. Implementierung von `CosmicSystem` in `NamedBodyForcePair`:**
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Fügen Sie in der Klasse `Body` eine öffentliche Methode `massCenter()` hinzu, die die
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Position des Himmelskörpers liefert.
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Definieren Sie die Klasse `NamedBodyForcePair` so, dass sie das Interface `CosmicSystem`
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implementiert. Die Methoden `getMass()` und `getMassCenter()` geben lediglich die Masse bzw.
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Position des Himmelskörpers zurück.
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**2. Implementierung von `CosmicSystem` in `HierarchicalSystem`:**
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Definieren Sie die Klasse `HierarchicalSystem` so, dass sie das Interface `CosmicSystem` implementiert.
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Die Klasse repräsentiert ein hierarchisch aufgebautes kosmisches System von Himmelskörpern.
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Ein solches System besteht aus einem zentralen Himmelskörper und beliebig vielen weiteren
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kosmischen Systemen, die sich im Orbit um diesen zentralen Himmelskörper befinden. Neben der
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Spezifikationen in `CosmicSystem` beachten Sie bitte folgende spezielle Anforderungen und Hinweise
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für die Implementierung:
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- `toString()`: diese Methode soll eine textuelle Beschreibung der Hierarchie von Himmelskörpern
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und Subsystemen liefern. Dafür wird der Namen des zentralen Himmelskörpers eines Systems
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gefolgt von den Objekten im Orbit jeweils in {}-Klammern repräsentiert. Beispiel:
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`"Sun {Mercury, Venus, Earth {Moon} , Mars {Deimos, Phobos} , Vesta, Pallas, Hygiea, Ceres}"`
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- `numberOfBodies()`: diese Methode liefert die Gesamtanzahl aller Himmelskörper (nicht Systeme)
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im System bzw. Himmelskörper, das heißt alle Objekte vom Typ `NamedBodyForcePair`. Das oben genannte
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Beispiel-System besteht z.B. aus 12 Himmelskörpern, das Mars-System im Orbit der Sonne jedoch nur
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aus 3.
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- `getMass()`: diese Methode liefert die Summe der Massen aller Himmelskörper im System.
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- `getMassCenter()`: diese Methode liefert den Schwerpunkt aller Himmelskörper im System. Dieser
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entspricht dem mit den Massen gewichteten Mittelwert aller Positionen, es müssen daher alle Positionen
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mit der jeweiligen Masse multipliziert und aufsummiert werden und das Resultat durch die Summe aller
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Massen dividiert werden. Nutzen Sie dafür die bereits implementierten Rechenoperationen in `Vector3`.
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- `addForceFrom(Body b)` aktualisiert für jedes `NamedBodyForcePair`-Objekt in `this` die Kraft,
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indem die von `b` auf das `NamedBodyForcePair`-Objekt ausgeübte Kraft zur Kraft hinzuaddiert wird.
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- `addForceTo(CosmicSystem cs)` aktualisiert für jedes `NamedBodyForcePair`-Objekt in `cs` die
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Kraft, indem alle Kräfte die von Körpern aus `this` auf das `NamedBodyForcePair`-Objekt
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ausgeübt werden, zur Kraft im Objekt hinzuaddiert werden. Beispiel: Die
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Anweisung `cs.addForce(cs)` aktualisiert alle wechselseitigen im System `cs` wirkenden Kräfte.
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- `update()` führt auf Basis der gespeicherten Kräfte alle Bewegungen im System `this` durch und
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setzt danach alle Kräfte wieder auf den null-Vektor zurück.
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- `getBodies()` liefert eine Liste (Typ: `BodyLinkedList`) mit allen Himmelskörpern aus `this`.
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**3. Implementierung von `Simulation4`:**
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Implementieren Sie die Simulationsschleife unter Verwendung eines Objekts vom Typ
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`HierachicalSystem`. Alle Berechnungen sollen mittels Methoden von `CosmicSystem` durchgeführt
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### Hinweise: ###
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- Nutzen Sie für die Implementierung dieser Methoden Rekursion sowie das Konzept des _dynamischen Bindens_.
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Da `NamedBodyForcePair` und `HierarchicalSystem` Untertypen von `CosmicSystem` sind, haben sie
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jeweils eine eigene Implementierung der in `CosmicSystem` definierten Methoden und es wird zur
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Laufzeit entschieden, von welchem dynamischen Typ ein Objekt ist und welche Methode somit ausgeführt
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wird. Sie dürfen hier keine Typumwandlungen (Casts) und auch nicht die Methoden `getClass()` und
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`instanceOf()` verwenden.
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- Es ist möglich, aber nicht verlangt, `addForceTo(CosmicSystem cs)` ohne Verwendung von
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`getBodies()` zu implementieren. Dazu kann in `addForceTo(CosmicSystem cs)` der Zugriff auf
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die eizelnen Körper in `cs` dadurch erreicht werden, dass `this` für alle seine Himmelskörper
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und Untersysteme `addForceTo(cs)` aufruft. Wird beim rekursiven Abstieg ein einzelner Himmelskörper
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erreicht (Blattknoten) ruft dieser `cs.addForceFrom(this)` auf.
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- Achten Sie bei der Berechnung der Kräfte in `addForceFrom(Body b)` darauf, dass die Kraft nicht
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verändert wird, wenn `this` und `b` derselbe Himmelskörper sind.
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#### _Punkteaufteilung_
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- Implementierung von `CosmicSystem` in `NamedBodyForcePair`: 1.5 Punkte
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- Implementierung von `CosmicSystem` in `HierarchicalSystem`: 2.5 Punkte
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- Implementierung von `Simulation4`: 1 Punkte
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- Gesamt: 5 Punkte
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Reference in New Issue
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